El saxofonista demanda a Epic sobre el emote de saxofón de Fortnite

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El creador de Fortnite , Epic Games, se enfrenta a una demanda del saxofonista Leo Pellegrino, con sede en la ciudad de Nueva York, quien afirma que el desarrollador ha usado su imagen sin permiso al diseñar un baile de saxofón en el juego. La demanda fue presentada hoy en un tribunal federal para el distrito este de Pennsylvania.

El emote, llamado «Phone It In», permite a los jugadores sacar el instrumento de bronce y tocar una melodía rápida mientras bailan. Pellegrino, mejor conocido por su banda de Brass House, Too Many Zooz, dice que sus «movimientos de marca registrada se han vuelto inseparables de su persona y su historia de vida» y que Epic no había pedido previamente permiso para usar su imagen o «movimientos de firma».

Pellegrino está representado por Pierce Bainbridge Beck Price & Hecht LLP, la misma firma que representa a otros artistas, celebridades de Internet y actores en reclamaciones contra epopeyas basadas en emoticones. Otros clientes incluyen a la estrella del Príncipe Fresco de Bel-Air , Alfonso Ribeiro, Russell «Backpack Kid» Horning, el anónimo fanático Fortnite conocido como «Orange Shirt Kid», y los raperos Terrence «2 Milly» Ferguson y James «BlocBoy JB» Baker.

En este caso, Pellegrino no está haciendo una reclamación de derechos de autor sobre su baile de saxofón, pero está demandando exclusivamente por la apropiación indebida de la semejanza. Todos los demás casos intentan establecer que los movimientos de baile pueden tener derechos de autor, una interpretación contenciosa de la ley de derechos de autor sin un precedente legal claro.

La elección es probablemente una estrategia legal. Casi todas las demandas presentadas contra Epic están en pausa después de un fallo del Tribunal Supremo. Esa decisión requiere que la Oficina de derechos de autor de los Estados Unidos responda antes de que cualquiera de las demandas pueda avanzar. Como resultado, Pierce Bainbridge tuvo cinco de sus demandas desestimadas temporalmente el mes pasado mientras la firma espera la aprobación de los derechos de autor. Dado que el caso de Pellegrino se basa completamente en los derechos de imagen, no debe verse afectado por esa pausa.

Al mismo tiempo, Fortnite tiene una larga historia de dibujar semejanzas en la cultura pop. A finales de 2017, el juego agregó un skin llamado The Reaper que fue modelado muy claramente a partir de la personalidad de Keanu Reeves en las películas de John Wick. También se usan bailes popularizados por Snoop Dog y Will Smith, así como por el actor Donald Faison, cuyo baile para la comedia Scrubs se convirtió en el emote Fortnite predeterminado cuando se lanzó la variante de Battle royale en septiembre de 2017. No está claro si Epic compró derechos de semejanza para cualquiera de los asignaturas. En una declaración, un portavoz de Epic dijo que la compañía no comenta sobre los litigios en curso.

No está claro que el emote «Phone It In» de Fortnite en realidad esté copiando a Pellegrino. Al anunciar la demanda, Hecht adjuntó un video de Pellegrino tocando en vivo como evidencia de la apropiación indebida de la imagen. Parte de la reclamación parece ser que Pellegrino utiliza “apuntando hacia afuera pies” mientras se reproduce y que su otra firma es “su amor de poner en actuaciones energéticas que toca el saxofón.” Hecht dijo a Fornite.pro que Pellegrino es “pato-pierna”, es decir Sus pies extendidos son el resultado de su anatomía natural.

Sin embargo, también se puede afirmar que el emote de Epic se inspiró en un meme conocido como Epic Sax Guy , en el que el músico moldavo Sergey Stepanov interpreta con entusiasmo el saxofón mientras interpreta la canción “Run Away” para el Festival de la Canción de Eurovisión en 2010. rápidamente se volvió viral en ese entonces y sigue siendo un meme fácil de encontrar hoy en día, con numerosos remixes y ediciones en YouTube.

Al buscar “Epic Sax Guy Fortnite”, aparecen numerosos videos que comparan el desempeño de Stepanov con el emote “Phone It In”, dibujando el vínculo entre las similitudes obvias.

Cualquiera que sea la inspiración, la economía basada en el emote de Fortnite ha sido innegablemente lucrativa. El año pasado, se estima que Epic ganó $ 2.4 mil millones en el juego , únicamente a través de estas transacciones en el juego y el servicio de suscripción de Battle Pass, que incluye algunos de los emotes por los que se ha demandado al desarrollador. Lo que aún no está claro es si Epic debe algo de ese dinero a los creadores que inspiran su estética y los artículos que ofrece a la venta.

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