Epic compra al desarrollador de Rocket League, Psyonix, insinúa que dejará de vender el juego en Steam

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El creador de Fortnite , Epic Games, anunció hoy que adquirió el estudio independiente de desarrollo de juegos Psyonix , creadores del popular juego de fútbol vehicular Rocket League.

Como resultado del acuerdo, Psyonix dice que tendrá acceso a más recursos para apoyar la competitiva liga de deportes electrónicos de la Rocket League y, para fines de 2019, llevará el juego a la tienda de PC de Epic.

Después de eso, parece que Rocket League ya no estará disponible en la tienda Steam de Valve, aunque los compradores de la versión Steam pueden continuar jugando su copia existente del juego por tiempo indefinido y seguir recibiendo asistencia, que Variety informa que incluye contenido descargable, Parches, y todo otro contenido futuro.

Aquí está la parte que hace que suene como si los días de Rocket League en Steam estuvieran contados (en negrita):

“La versión para PC de Rocket League llegará a la tienda de Epic Games a fines de 2019. Mientras tanto , seguirá estando disponible para su compra en Steam; a partir de entonces, seguirá siendo compatible con Steam para todos los compradores existentes «.

Fornite.pro

La declaración de Epic es clara: hay dos períodos de tiempo: el tiempo antes de que llegue a la Tienda Epic, cuando puede comprar una copia en Steam, y el tiempo después, cuando lo mejor que puede esperar es que su copia existente seguirá funcionando.

Pero Epic quiere que sepas que no ha anunciado técnicamente que el juego dejará de venderse en Steam. Aún no: «Seguimos vendiendo Rocket League en Steam, y no hemos anunciado planes para dejar de vender el juego allí. Rocket League sigue estando disponible para nuevos compradores en Steam, y los planes a largo plazo se anunciarán en el futuro «, dijo un portavoz de Epic a The Verge .

Los términos del acuerdo, incluida la cantidad de dinero que Epic pagó para adquirir Psyonix, no se hicieron públicos.

«Hemos estado trabajando estrechamente con Epic desde los primeros días de Unreal Tournament, y hemos sobrevivido cambiando las mareas como socios, por lo que combinar fuerzas tiene sentido de muchas maneras», dijo Dave Hagewood, fundador y director de estudio de Psyonix, en un comunicado. . «El potencial de lo que podemos aprender unos de otros y lograr juntos nos hace verdaderamente emocionados por el futuro».

Epic y Psyonix tienen una relación de larga data, que se remonta a la fundación de Psyonix en 2001 en Raleigh, Carolina del Norte, a un corto trayecto de 12 millas de la sede de Epic en la cercana Cary. A lo largo de los años, Epic ha trabajado con Psyonix para mejorar su conjunto de herramientas de desarrollo de juegos Unreal Engine, y Epic dice que el estudio ha sido fundamental como colaborador en la creación de juegos basados ​​en Unreal como Unreal Tournament 2004 , Gears of War y Mass Efecto 3 .

«Psyonix siempre ha sido parte de la familia Epic, y nos complace hacerlo oficial», dijo el CEO de Epic, Tim Sweeney, en un comunicado. «Tenemos un gran respeto por la forma en que Psyonix ha creado un excelente equipo y una comunidad increíble en torno a Rocket League «. Epic dice que anticipa que el acuerdo se cierre a fines de mayo o principios de junio, en espera de la aprobación regulatoria.

Psyonix trasladó su sede a San Diego en 2009, y ahora emplea a más de 130 personas. En 2015, el estudio lanzó Rocket League, una evolución a su juego de 2008 Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Car s, a la aclamación universal. El juego ahora tiene más de 57 millones de jugadores registrados y ha vendido millones de copias. También se ha convertido en un popular e-sport, con su Rocket League Championship Series inicialmente financiado por compras de artículos cosméticos en el juego y, eventualmente, a través de acuerdos con NBC Sports Group y Turner Sports para transmitir juegos en vivo por televisión y plataformas de transmisión.

Psyonix también ha sido fundamental para ayudar a establecer juegos multiplataforma en consolas de juegos , y Rocket League se ha convertido en un título histórico en la industria para apoyar el juego entre Xbox One, PC, PS4 y PC. Más adelante, cuando Forticte de Epic comenzó su ascenso meteórico gracias en parte a sus características multiplataforma, Psyonix fue uno de los pocos desarrolladores junto con Epic que empujó a Sony a poner fin a sus políticas contra el bloqueo de las funciones de transferencia de cuentas y el juego multiplataforma entre PS4 y consolas competidoras. Sony finalmente cedió y Psyonix llevó el soporte multiplataforma de Rocket League a PS4 en enero de este año.

Independientemente de cuán beneficiosas sean las noticias para Psyonix y Epic por igual, la decisión de Epic de adquirir la exclusividad de un título popular posterior al lanzamiento solo puede alimentar las tensiones en el mercado de PC , ya que Epic continúa gastando fondos considerables para socavar el dominio de Valve en la distribución de juegos de PC. En una publicación de blog separada publicada hoy , Epic reveló las cifras de ventas del primer juego de una exclusiva de Epic, y dijo que el juego de supervivencia World War Z de Sabre Interactive ha vendido más de 320,000 copias desde su lanzamiento del 16 de abril.

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