Epic Games anuncia Unreal Engine 5

Epic Games anunció hoy Unreal Engine 5 (UE5), la próxima versión del motor del juego que realizará una gran demostración en PlayStation 5. Acceso completo a herramientas creativas como UE5 y la capacidad de aprovechar al máximo el nuevo hardware y software integrado en la PS5 de Sony y la Xbox Series X de Microsoft.

«Los gráficos hablan por sí mismos y Epic siempre ha estado a la vanguardia de lo que es posible», dice el CEO Tim Sweeney. borde.. «Nuestro objetivo no es solo dar a los desarrolladores más funciones. El problema más difícil en el desarrollo de juegos hoy en día es que construir juegos de alta calidad puede llevar mucho tiempo y ser costoso». Por lo tanto, queremos que la vida de los desarrolladores sea más fácil y productiva «.

Para mostrar las capacidades de UE5, Epic compiló una demostración que se ejecuta en una versión de desarrollador de hardware PS5 y capturó la salida. Los resultados muestran una calidad visual increíble, combinada con los detalles y la iluminación realista que Epic promete que ofrecerán sus nuevas herramientas. «Las consolas de próxima generación traerán un salto cuántico a los consumidores, y UE5 dará un salto adelante», dijo Kim Libreri, director de tecnología de Epic.

Libreri cree que los desarrolladores pueden usar consolas de próxima generación y UE5 para entregar tales imágenes dentro de un título de estudio completo, así como demostraciones de tecnología altamente optimizadas. Sin embargo, él y Sweeney explican que puede llevar algún tiempo que se realice la gama completa de hardware y software y que los desarrolladores se vuelvan competentes en conjuntos de herramientas como UE5. Sweeney cita lanzamientos de juegos como el lanzamiento de Xbox 360 y casi un año después Engranajes de guerraFue un escaparate de la época de los juegos HD en ese momento, como un ejemplo de cómo puede llevar más de un año ver un título de próxima generación.

El objetivo temprano e inmediato de UE5 es ayudar a los desarrolladores a comenzar a pensar en los juegos como un producto integral que puede existir en cualquier lugar, desde teléfonos inteligentes hasta PC de juegos de alta gama. «Cada generación crea un nuevo conjunto de problemas por los que no tiene que preocuparse. La escalabilidad del contenido está tratando de eliminar los problemas de contenido de esta generación», dijo Sweeney, dando a los desarrolladores la libertad de idear nuevas ideas de juegos. Está destinado a ser considerado.

«La creación de juegos de consola de alta gama se ve genial e incluso puede funcionar en teléfonos inteligentes. Al enviarlos a más plataformas, podemos construir una audiencia mucho más grande que nuestra audiencia de juegos hardcore», dice. Lo agregaré Referencia Fort Knight.. «La tecnología puede hacer eso posible y aumentar la productividad. Completamente lanzado a fines de 2021, Epic dice que el UE5 admitirá consolas de próxima generación, consolas de la generación actual, PC, Mac, iOS y Android.

Pero para los desarrolladores que desean crear juegos utilizando la última tecnología, el gran avance de UE5 son dos nuevas herramientas de desarrollo relacionadas con detalles gráficos de objetos e iluminación, y el profundo compromiso de Epic con su próximo soporte. .. Desarrollo de juegos. De hecho, Sweeney ha estado trabajando estrechamente con Sony durante varios años en Epic, permitiendo que el UE5 aproveche al máximo la arquitectura única de la próxima PlayStation.

«Sony hizo un gran trabajo al construir un sistema realmente grandioso», dice Sweeney. «La arquitectura de almacenamiento de la PS5 es muy superior a lo que puedes comprar en tu PC hoy, y puedes comprar mucho ahora. Esto ayudará a manejar tu PC en el futuro». «Wow, los SSD necesitarán ponerse al día con esto», dice. Usando PS5 en combinación con una herramienta como UE5, «solo hay un mundo continuo y continuo. Sweeney también es capaz de mantener este grado de fidelidad durante muchos kilómetros y gigabytes.

Sweeney menciona la nueva unidad de estado sólido M.2 ultrarrápida de la PS5. Sony argumenta que tiene un gran impacto en la velocidad de carga de un juego y en cómo un desarrollador administra los datos del juego mientras se ejecuta en el hardware. En palabras de Sony, el resultado final es un mundo que se carga casi instantáneamente, lo que permite a los desarrolladores liberar recursos para maximizar la calidad visual y repensar por completo el diseño de su nivel.

Imagen: Juegos épicos

El nuevo par de tecnología que viene con UE5 se llama Nanite y Lumen. Nanite es una herramienta para virtualizar geometría. Esto significa que generará automáticamente «detalles geométricos visibles», lo que permitirá a los desarrolladores diversificar infinitamente esa geometría en función de los activos de origen.

Al hacerlo, «desde el grabado ZBrush hasta el escaneo fotogramétrico y los datos CAD, podemos importar dibujos originales con calidad de película que consisten en miles o miles de millones de polígonos directamente en Unreal Engine, y funciona igual. La compañía explica. Según Epic, la herramienta maneja el flujo de datos y el escalado en tiempo real, sin pérdida de calidad. Para los desarrolladores, esto se traduce en activos ambientales altamente detallados creados por un proceso manual que requiere menos tiempo y recursos.

Lumen es la nueva herramienta de iluminación global dinámica de Epic. Epic dice que funcionará en tiempo real en el desarrollo de juegos, y los gráficos avanzados generados por computadora ayudarán en la animación y el cine de alta calidad. “Los artistas y diseñadores pueden usar Lumen para crear escenas más dinámicas, como cambiar el ángulo del sol con el tiempo, encender una linterna o pinchar el techo para crear iluminación indirecta. Cambiará en consecuencia «, explica la empresa.

Según Epic, UE5 no se lanzará hasta el próximo año, como una vista previa del primer año y como un lanzamiento completo a fines de 2021. Sin embargo, la compañía dice que los desarrolladores que trabajen en títulos que utilicen UE4 ahora podrán hacer la transición fácilmente. «Epic está diseñado teniendo en cuenta la compatibilidad hacia arriba, por lo que los desarrolladores pueden comenzar a desarrollar la próxima generación en UE4 ahora mismo y cuando estén listos, trasladen sus proyectos a UE5».

Epic también está haciendo algunos ajustes al modelo de negocio del motor del juego. A partir de 2015, Epic se ha movido a un modelo de lealtad total. Este modelo le brinda acceso gratuito al Unreal Engine, pero después de las ventas iniciales de $ 3,000, se le cobrará el 5% de las regalías totales de las ventas generadas por los títulos impulsados ​​por Unreal.

Según Epic, los desarrolladores podrán mantener todas las regalías por sus primeros $ 1 millón, o $ 50,000, y representarán el 5% de sus ventas a partir de entonces. (La compañía exime todas las regalías sobre las ventas generadas a través de la tienda de juegos Epic rival de Steam). Epic dijo que los cambios de política son retroactivos hasta el 1 de enero de 2020 y Un juego que utilizó Unreal en los últimos cuatro meses para contactarte y coordinar reembolsos por eventos lanzados por.

Epic también ha lanzado finalmente la plataforma de servicios en línea de Epic, un conjunto de herramientas de gestión de juegos y plataformas múltiples creado específicamente para operaciones. Fort Knight.. Anunciado por primera vez a finales de 2018, Epic Online Services aprovecha todas sus tecnologías, especialmente las tecnologías de administración de cuentas y emparejamiento multiplataforma. Fort Knight Las cuentas se mueven y se reproducen entre dispositivos móviles, consolas y PC, y se ofrecen de forma gratuita. Actuando como un solo kit de desarrollo de software, ahora está disponible en todas las consolas principales, Mac, PC y pronto en dispositivos móviles.

Los juegos que obtienen el máximo provecho de UE5 aún están a un año de distancia, pero Sweeney significa que la larga ventaja del juego significa que Epic quiere proporcionar a los desarrolladores los recursos para mover sus predicciones. .. Una nueva idea para usar el motor cuando se está acercando a la etapa de envolver un proyecto que no puede usar UE5 al inicio. «Todos los juegos enviados [PS5’s and Xbox Series X’s] Ha estado en desarrollo durante los últimos dos años, probablemente tres años «, dice. «Esto es un adelanto y es lo que necesitamos para ejecutar completamente la próxima generación de tecnología».

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