La controversia de asistencia al objetivo de Fort Knight muestra lo difícil que es hacer que un juego sea justo

En las proximas semanas Fort Knight Comienza una nueva temporada. Es la tercera vez desde el segundo capítulo que debutó en octubre del año pasado. He estado jugando desde la segunda temporada, comenzando en diciembre de 2017, y a lo largo de los años he visto cambiar y evolucionar el juego y sus jugadores. El juego ha cambiado, el jugador se ha adaptado y el juego ha cambiado nuevamente. Meta siempre estaba cambiando y los jugadores casuales estaban casi felices. Mundo competitivo Fort Knight Al igual que otras escenas competitivas de videojuegos, hubo cierto desacuerdo sobre cómo se coordinaron los desarrolladores, pero las cosas han parecido inaceptables últimamente. Profesionales como Turner «Tfue» Tenney Fort Knight Serie de campeones clasificatorios; recientemente Una serie de publicaciones sobre los subreddits competitivos del juego. Sobre un problema que parecía arruinar la experiencia de juego del juego en sí.

¿El culpable? Ayuda para apuntar.

Para principiantes, Aim Assist es así. Para muchos tiradores, especialmente las consolas, esto ayuda a la computadora a apuntar. Los juegos para un jugador te ayudarán a sumergirte. Si no pudiste disparar, ¿te sientes como un súper soldado realmente heroico? Sin embargo, en modo jugador y juegos con modo jugador, la experiencia de juego puede ser injusta. (Haga una pausa aquí y señale que Aim Assist es usado tradicionalmente por aquellos que juegan con controladores. Sin mucha práctica y talento, apunte con precisión con el joystick. Es difícil.)

Tradicionalmente, Fort Knight Siempre había Aim Assist. Sin embargo, la razón por la cual los jugadores en la competencia están molestos es porque la asistencia objetiva del juego es cambiado.. hace 1 año, Fort Knight En la Copa Mundial, hubo 4 a 6 jugadores controladores en torneos individuales y en dúo, por lo que aproximadamente el 90% de los jugadores usaron un mouse y un teclado. «Y pocos de los jugadores controladores estaban entre los 100 primeros en los torneos que se llevaban a cabo en ese momento», dijo el profesional Ali «Sypher PK» Hassan. Fort Knight Streamer, uno de los jugadores más populares de Twitch. «Un año después, se llevarán a cabo las copas de efectivo de esta semana, FNCS y otros torneos[[[[Fort Knight Serie de campeones]NA East [North America East servers] Aquí, hay más de la mitad de los jugadores controladores en el lobby. Según Hassan, en el servidor NA East, la mayoría de los 100 mejores calificadores FNCS estaban en el controlador, 55-44 o 45 mouse y teclado.

Y al mas alto nivel Fort Knight Hay juego competitivo Mucho Sin mencionar la gloria del dinero en la línea. En la Copa del Mundo del año pasado, Kyle «Buga» Geassdorf ganó el premio en solitario por $ 3 millones y un trofeo virtual para el juego en sí.

El problema comenzó en septiembre pasado. Epic Games ha abordado las quejas de los jugadores de la competencia y ha comenzado a abolir lo que llaman. El propósito tradicional es apoyar y respaldar el nuevo sistema. Modo lineal y modo exponencial. En Legacy, si miras hacia abajo, la mira se moverá en esa dirección dependiendo de qué tan cerca esté del objetivo.

«Siempre tenían que apuntar hacia abajo y luego soltarlos. [ADS] Si hace clic en el botón y luego mira hacia abajo nuevamente, siempre se ajustará al objetivo «, dice Hassan. Pero hacer ese movimiento todo el tiempo creó algunas imprecisiones. «También era un tipo de conjunto de habilidades en el que muchos jugadores casuales y semi-competitivos no eran muy buenos», dice Hassan. «Para algunos, enviar spam a los botones L2 o ADS parecía bastante fácil, pero es una especie de arte, y solo algunos de los mejores jugadores saben cómo usarlo correctamente». Era.» El legado fue completamente abolido este marzo Admite funciones lineales y exponenciales.

Con una ayuda de puntería lineal y exponencial, apuntar hacia abajo no se ajusta al objetivo. Pero si tu en Los objetivos, las asistencias se sienten tenaces: lineales, exponenciales y se adhieren a lo que se busca. Es decir, perder el objetivo es más difícil. La diferencia entre lineal y exponencial también es muy simple. El nombre se refiere a la curva de entrada. «Por lo tanto, mover una palanca analógica exponencialmente se moverá lentamente al principio, y más de lo que está presionando». [your] Con un dispositivo analógico, es mucho más rápido «, dice Hassan. «Por lo tanto, puede obtener movimientos mejores, más precisos y menores, especialmente al disparar largas distancias. Cuando se trata de disparar largas distancias, la función exponencial parece ser una mejor opción».

«Lineal tiene una curva de entrada lineal, pero no importa si la palanca apenas se mueve o se presiona completamente, sino que el proceso se mueve a una velocidad constante», continúa. Básicamente, uno es más preciso en el combate de largo alcance y el otro es bueno para películas y aerosoles de corto alcance.

Hagamos una pausa por un momento y notemos dos cosas. Primero, la controversia de Aim Assist ocurre principalmente en el ámbito profesional. Esto no afecta a los jugadores casuales. En segundo lugar, todo esto se aplica solo a aquellos que juegan en PC. Parece estar directamente relacionado con la velocidad de fotogramas.. Entonces, cuando lo juegas a 240 fps, obtienes una asistencia de puntería mucho más fuerte que a 30 fps. En este punto del ciclo de vida del juego, básicamente solo puedes correr en una PC Fort Knight Más de 60 cuadros por segundo.

Otra cosa que vale la pena mencionar es cómo ha cambiado el meta: un metajuego que se refiere a la estrategia de juego principal que los jugadores usan para ganar. Esto se debe a que fomenta un tipo de combate a corta distancia con una buena asistencia de puntería lineal. Las ametralladoras usadas a corta distancia son actualmente muy poderosas. Otra cosa importante es que Epic elimina las trampas del juego. Puedes unirlo a una pared e inmediatamente causar 150 daños a tu oponente. (La salud es máxima en 200 puntos). Todo esto es un problema. Fort Knight El juego ocurre a distancias muy cortas llamadas peleas de box. Los jugadores construyen cajas a su alrededor y editan la forma de las paredes a su alrededor para atacar a sus oponentes. A toda velocidad, se ve hermoso y caótico.

« Si saltas a la caja de otro jugador, tus construcciones se romperán varias veces y el ángulo de la cámara puede distorsionarse en una dirección que dificulte que tu oponente lo vea, por lo que la lucha cerrada es un problema », dice Hassan. .. Es fácil cometer un error si no puedes ver a tu oponente. «Pero en el controlador, Aim Assist a menudo compensa la falta de imágenes en la pantalla, independientemente del frenado de construcción», continúa. «Mostré un video de un jugador rastreando a un oponente como una explosión de controlador o fragmentos, pero no es posible con un mouse y un teclado simplemente adivinando». Además, la caja desapareció porque la trampa había desaparecido. No hay forma de castigar al jugador que saltó. «El jugador al que le gusta saltar más dentro de la caja es el jugador controlador», dice. «Por lo tanto, Meta definitivamente ha cambiado a un estilo de juego más amigable para el controlador».

Como señala Hassan, era raro que alguien controlara el controlador de una PC: dice que fue extraño cuando los famosos streamers Aydan Conrad y Nick «NickMercs» Kolcheff regresaron a la PC. «Fue una especie de movimiento controvertido», dice. Pero ahora muchas personas están haciendo el cambio, lo cual está claro. Hassan señala que la Platform Cash Cup que se celebra regularmente tiene más jugadores jugando en el lobby de una PC con un controlador que con un mouse o teclado. «Por ejemplo, algunos de los mejores jugadores, como Scope, estuvieron una vez en la consola: fueron cambiados a PC hace cinco o seis meses y comenzaron a dominar la PC».

También irritó a muchos de los mejores jugadores, incluyendo a Tenney (a quien no le gusta el estado de Aim Assist), Joseph «Liquid Stretch» Leapschütz (tercer lugar clasificatorio para la FNCS Semana 2) e incluso un jugador controlador desde hace mucho tiempo como Co1azo. «Por lo tanto, hay mucha frustración, pero también hay una reacción violenta por parte de algunos jugadores controladores». Y, desafortunadamente, la forma en que esto generalmente funciona es defender al controlador o defender el estado actual de la asistencia de puntería. Hay mucha gente en la consola «, dice Hassan. «Pero en realidad, el controlador de consola Aim Assist no funciona igual que una PC. No tiene la misma adherencia y seguimiento que una PC».

El verdadero problema aquí es el equilibrio. Equilibrar los juegos multiplataforma es muy difícil porque cada plataforma tiene sus propias ventajas y limitaciones. Fort Knight Operar en dispositivos móviles no es lo mismo que jugar un juego con un mouse o teclado, aunque en la superficie es la misma experiencia. Hassan cree que Epic Games debería probar el torneo controlador por separado de los torneos de mouse y teclado. «Creo que es casi imposible lograr el equilibrio perfecto entre el controlador, el mouse y el teclado», dice. «Ambos controladores eran débiles como lo estaban hace un año sin todos sus ajustes actuales y no eran elegibles para jugar en la final, o estarían en una situación como hoy», dice FNCS en solitario. Él dice y menciona el hecho de que no hubo jugadores de mouse y teclado en las 10 rondas clasificatorias principales.

«Si intentas hacer que tu controlador sea competitivo, estas frustrantes batallas se llevarán a cabo, de lo contrario la gente no podrá usar láseres en absoluto, a costa de no editarlos o construirlos con la misma precisión que un mouse y un teclado». Está siendo tomado ”, dice Hassan. .. «Sin esa oportunidad, nunca calificarán para estos torneos». Es decir, el estado del juego es complejo. Sin embargo, Epic parece haberse puesto al día. En la última actualización del juego, los desarrolladores proporcionaron Silent Nerf Controller Aim Assist en su PC. Debilitó ese efecto sin decirle explícitamente al jugador. Epic se negó a comentar sobre esta historia, pero definitivamente Fort Knight«Los creadores están pensando en el próximo movimiento.

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