La nueva máscara Ninja de Fortnite es otro paso hacia la creación de tu mundo virtual definitivo

Fortnite puede que ya no sea el videojuego más comentado del mundo. Pero el desarrollador Epic Games anunció esta semana una nueva estrategia muy ingeniosa para ayudar a que su éxito de batalla real siga siendo relevante. La compañía llama a esta nueva idea Icon Series, una colección de ropa virtual (o máscaras, en lenguaje de juego) que va más allá de tomar prestados personajes de propiedades de medios populares y usar personas de la vida real.

Para el lanzamiento de la serie Icon, Epic recurrió a Tyler «Ninja» Blevins, la estrella que durante mucho tiempo ha sido la cara del juego y una de las celebridades más grandes y reconocidas en el mundo de los videojuegos. Skin Ninja, que debutará más tarde hoy en el Fortnite store, es una representación virtual de alta calidad del avatar imaginado de Blevins, equipado con un elegante disfraz de ninja negro y azul y el característico cabello azul y raya amarilla de la serpentina.

Piensa en ello como La matriz versión de Blevins, pero cualquiera puede jugar como un videojuego si gasta el dinero para adoptar su nuevo atuendo exclusivo. Y similar a la realidad virtual ficticia, FortniteLa serie Icon es solo el último paso en la búsqueda de Epic para construir su propio mundo virtual inmersivo, que se acerca cada vez más al codiciado Metaverso que los gigantes de los juegos y las redes sociales siguen luchando.

No es de extrañar que el transmisor alabó el anuncio durante días, o que estaba tan emocionado de anunciar a su base de fanáticos de Mixer en vivo el miércoles por la mañana. Es algo legítimo ver en un videojuego, que, en el caso de Blevins, juegas casi todos los días y desarrollas una carrera completa.

Además, Blevins probablemente estableció algún tipo de acuerdo con Epic que lo llevaría a beneficiarse económicamente de las ventas de máscaras. Es una victoria y una victoria para la comunidad streamer, considerando FortniteLas únicas otras máscaras del mundo real son la semejanza de actores que interpretan personajes de ficción o músicos populares como Marshmello y Major Lazer.

Como afecta FortniteLa longevidad continua aún está por verse. Pero es un movimiento muy inteligente de Epic para convertir su base de serpentinas de alto perfil en una nueva línea de artículos para comprar en el juego. Icon Series ya está programada para albergar a otros dos streamers, Loserfruit y TheGrefg, y Epic está planeando más en la línea en las industrias de «juegos, música y entretenimiento».

Es probable que cada uno incluya un gran anuncio de personalidad individual, así como titulares e intereses de los jugadores sobre cuándo estarán disponibles y cuánto costarán. Es la última caída del producto virtual, con un atractivo de tiempo limitado incorporado a medida que las máscaras terminan desapareciendo, y eso significa hacer que Epic y sus socios ganen dinero.

FortniteEl mayor atractivo hoy es que es el equivalente más cercano que tenemos ahora al tan buscado Metaverse, una especie de Ready Player OneEstilo virtual que puede albergar todas las formas de cultura pop en un universo compartido poblado por cientos de millones de personas. Cuando sucede algo importante en el mundo del cine o el deporte, como los Playoffs de la NFL o un nuevo Guerra de las estrellas película que sale Fortnite existe para ayudar a comercializarlo. Esto podría significar vender máscaras de la NFL, un equipo virtual de Kylo Ren o, en el caso de El ascenso de Skywalker incluso estrenará un clip único de la película antes de su lanzamiento.

«Cuanto más intentamos probar cosas y probar cosas diferentes, más y más descubrimos que nuestro objetivo es crear un metaverso». Fortnite dijo el director creativo Donald Mustard, refiriéndose al concepto icónico de Neal Stephenson de un mundo virtual integral Accidente de nieveel mes pasado en un discurso de aceptación en los Game Awards. «Cree un lugar donde todos (propiedad intelectual) puedan vivir juntos, donde puedan ocurrir todo tipo de experiencias, donde podamos crear algo totalmente nuevo, realmente un tipo emergente de nuevos medios».

Mostaza hace un buen punto. El atractivo de Fortnite Ya no se trata de ser un juego de batalla real pulido o divertirse construyendo mecánicas y armas y vehículos geniales y tontos que puedes usar. Pocas personas que no sean fanáticos acérrimos y serpentinas competitivas están jugando Fortnite hoy en día para competir y ganar. En cambio, la mayoría de los jugadores siguen la pista Fortnite como si fuera un lugar único para viajar, completando desafíos para desbloquear nuevos cosméticos y observando el mundo en constante evolución en el que vives cuando juegas si ocurre algo emocionante, como uno nuevo. Guerra de las estrellas Trailer debut.

La serie Icon, en este contexto, beneficia Fortnite dentro de muchas maneras Esto le da a los streamers una razón para seguir jugando y promocionando el juego, con la esperanza de que también puedan tener su propia piel. También plantea la idea de que los creadores de contenido más dedicados serán recompensados ​​por formar parte de la estructura del juego en sí. Ningún otro juego en el mercado ha creado un atractivo tan tentador al ser incluido en su mundo virtual, y esto es un testimonio de cómo Epic logró metódica y artísticamente estos acuerdos de marca con Disney, Marvel, músicos y otras entidades importantes de la cultura pop.

La serie Icon puede ser pequeña, con nombres más conocidos en el mundo de los videojuegos y, en el caso de Blevins, algo periféricos en ámbitos más amplios de la cultura pop. Pero no hay límite para el alcance de las celebridades o la variedad de industrias que pueden incorporarse en el futuro. Los acuerdos de Disney y la NFL han demostrado que Epic sabe lo que está haciendo sobre el manejo de marcas comerciales y marcas comerciales extremadamente sensibles y de alto perfil.

Eso es exactamente lo que hizo. Fortnite tan exitoso Solo cuando crees que el juego puede haberse quedado sin posibilidades o ha llegado al final del camino, Epic descubre una manera de ampliar los horizontes y de una manera que haga que todos participen mucho dinero. Entonces, aunque no sea exactamente un Metaverso corporativo y no un patrocinador, es sin duda el mundo virtual más exitoso que tenemos ahora.

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