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Por qué Epic no puede permitirse perder Unreal Engine en una batalla legal con Apple

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Por qué Epic no puede permitirse perder Unreal Engine en una batalla legal con Apple

La futura batalla legal de Epic con Apple Fort Knight Se ha convertido rápidamente en una batalla existencial contra la plataforma Unreal Engine, uno de los activos más lucrativos e importantes de Game Studio.

Después de quitar Fort Knight Desde la App Store, Apple estaba apuntando a otras cuentas de desarrollador de Epic asociadas con el motor del juego, amenazando con reducir el soporte para iOS y macOS, poniendo en peligro el negocio de licencias de la compañía. Epic obtuvo una orden de contención temporal de última hora para proteger el negocio a última hora de la noche del lunes, pero el destino del Unreal Engine aún está en el aire y todo el ecosistema de herramientas de terceros dependientes del motor. En riesgo.

Como advirtió Epic en una demanda la semana pasada, el movimiento de Apple contra Unreal Engine amenaza el software detrás de «cientos de videojuegos, el cerebro humano, el bebé yoda, el vuelo espacial». Un proyecto como Mandaloriano Juegos épicos y Fort Knight, Pero confían en la empresa y sus herramientas para hacer el trabajo. Y a medida que Epic y Apple se resuelven en batallas legales de larga data, este tipo de proyectos también pueden ser confusos.

Desarrollado en 1998 junto con el juego de disparos en primera persona. IrrealUnreal Engine es una piedra angular de la industria de juegos y negocios de Epic en general. Actualmente es utilizado por docenas de creadores de juegos, estudios de producción de Hollywood, estudios de efectos especiales y otras compañías en el negocio de renderizado 3D y gráficos por computadora.

El motor también es la forma en que Epic crea sus propios juegos. Fort Knight Y un gran éxito en el pasado Engranajes de guerra Y Torneo irreal.. Software de caja de cambios (Zona fronteriza 3), Juegos antidisturbios (Evaluación),Square Enix(Final Fantasy VII Remake). Epic otorgó la licencia del software a miles de desarrolladores que no tenían los recursos para construir su propio motor, a cambio de una regalía del 5% sobre lo creado. Esta licencia hace que Unreal Engine de Epic sea un juego de herramientas popular para los grandes juegos de gran presupuesto, que rivaliza solo con Unity para los dispositivos móviles más grandes.

Actualmente, el motor corre el riesgo de sufrir daños colaterales en la batalla de la empresa por los pagos integrados en la aplicación. Fort Knight.. Cuando se elimina Apple Fort Knight Planea también revocar la cuenta de desarrollador que usa Epic para mantener Unreal Engine en iOS al cancelar la cuenta de desarrollador de la aplicación principal de Epic, como parte de una política para eliminar cuentas vinculadas después del incumplimiento del contrato. Hizo.

El tribunal ha impedido a Apple cancelar la cuenta durante las próximas semanas, pero no está claro si la cuenta permanecerá protegida durante toda la duración del juicio. (Una audiencia de orden judicial temporal para resolver el problema está programada para el 28 de septiembre). Sin embargo, si Apple gana la orden judicial preliminar o la demanda general, Unreal Engine Las herramientas de prueba de Epic son Fort KnightDesacople el sistema de las actualizaciones y el desarrollo extenso.

Ilustración de Alex Castro / The Verge

Si Apple tiene éxito en las órdenes judiciales el próximo mes, los efectos no se mostrarán de inmediato y los juegos que se ejecutan en Unreal Engine continuarán funcionando en iOS hasta que aparezca al menos un error importante. Sin embargo, los efectos a largo plazo pueden ser desastrosos, especialmente para los desarrolladores de juegos de iOS. Dado que Apple controla el proceso mediante el cual los desarrolladores crean, prueban y envían aplicaciones de iOS y futuras actualizaciones para Unreview, Epic incorpora nuevas funciones del sistema operativo, ya que Unreal no es compatible con la plataforma iOS. Y no puedo implementar actualizaciones o correcciones de errores. Es posible que los desarrolladores de juegos deban mantener su producto funcionando y funcionando.

«Epic pierde el acceso a las herramientas de desarrollo de Apple sin romper las aplicaciones actuales que usan Unreal en la App Store (u otras plataformas)». Emulación de juegos actualmente popular El desarrollador Riley Testut, que dirige una tienda de aplicaciones móviles llamada Altley, dice borde.. «El problema es aún más importante para los futuros desarrolladores. Si Epic no puede usar las herramientas de Apple, no podrá lanzar correcciones de errores ni nuevas funciones. Esto es lo que eventualmente harán los juegos basados ​​en Unreal en futuras versiones de iOS y macOS. Es probable que deje de funcionar y signifique que Epic no puede hacer nada al respecto «.

Microsoft presentó un caso similar en la corte en una declaración presentada la semana pasada. «Desarrollar juegos usando diferentes motores de juegos para diferentes plataformas puede ser prohibitivamente costoso y difícil. De cualquier manera, es más rentable que usar motores de juegos que admitan diferentes plataformas. No es muy efectivo «, explicó Kevin Gammill, Gerente General de Experiencia de Desarrollador de Juegos de Microsoft, en una declaración de apoyo de Epic presentada por Microsoft. Cuando Gammill lo dibuja, cuando Apple cancela la cuenta de Epic, «¿Abandonar a los clientes y clientes potenciales en las plataformas iOS y macOS, o elegir otro motor de juego cuando se prepara para desarrollar un nuevo juego?» Fuerza

Gammill es especialmente para Microsoft Ven a la calleUna versión móvil de la franquicia Turn 10 Studios Racing como ejemplo de un juego que se basa en la compatibilidad con iOS de Unreal Engine. «A pesar de la incertidumbre sobre la capacidad de Unreal Engine para seguir admitiendo iOS y macOS, es menos probable que Microsoft (y otros autores de juegos) elijan Unreal Engine para sus proyectos», escribe. Voy a. « Si un creador de juegos está planeando un proyecto de desarrollo que podría durar años, entonces la confianza de que el motor elegido seguirá estando disponible y admitirá todas las plataformas en las que el creador del juego planea distribuir el juego. Es importante tener

Unreal Engine se utiliza principalmente para el desarrollo de juegos de consola y PC, pero se está volviendo cada vez más importante a medida que crece el negocio móvil y la industria de los juegos pasa al juego multiplataforma. Epic vende específicamente un kit de herramientas para desarrolladores (llamado Epic Online Services) que funciona con Unreal Engine. Esto permitirá que el juego aproveche la tecnología desarrollada originalmente Fort Knight.. La naturaleza multiplataforma del motor es uno de los principales puntos de venta para la construcción de mundos virtuales. Sin una cuenta de desarrollador de Apple, Epic no puede prometer a los desarrolladores interesados ​​en iOS ninguno de estos beneficios. Esto no es bienvenido, ya que nuestro principal competidor, Unity, se está preparando para salir a bolsa.

En la audiencia del lunes, los abogados de Epic alegaron que incluso Apple amenazó con cancelar la cuenta asociada con Unreal Engine, lo que provocó que los desarrolladores «huyeran» de la plataforma. «En lo que respecta a Epic, Unreal Engine en realidad está siendo destruido. Catherine Forrest de Swain & Moore, el bufete de abogados Clavas, quien representa a Epic en la demanda, argumentó.» Si Epic no puede entregarlo en Unreal Engine Unreal Engine ya no existirá. Hemos recibido información de los desarrolladores de que actualmente están huyendo de Unreal Engine «.

Para las empresas que también están construyendo proyectos más pequeños y menos intensivos en gráficos, como los juegos independientes que se pueden portar a múltiples plataformas, la falta de soporte de iOS para Unreal Engine resolverá el problema. Para los desarrolladores de juegos, cambiar a un motor diferente significa descartar casi cada hora de trabajo en un proyecto en curso y comenzar desde cero.

Unreal Engine se está volviendo aún más importante para los proyectos de Hollywood que usan renderizado en tiempo real. En particular, Disney y Lucasfilm utilizaron el motor de Epic como herramienta para la realización de películas y lo utilizaron para crear grandes escenarios virtuales, personajes y animaciones. Guerra de las Galaxias Incluyendo proyecto solo, Rogue One,y Mandaloriano..

Conjunto de Disney Mandaloriano.. El personal de producción creó un decorado virtual utilizando Unreal Engine 4.
Imagen: Industrial Light & Magic y Lucasfilm Ltd.

Más de la mitad de la primera temporada Mandaloriano De hecho, se filmó utilizando una pared LED personalizada que muestra un escenario virtual. Equipado con Unreal Engine Permite al equipo ver cómo se verá la toma en tiempo real, semanas y meses antes de que los equipos de postproducción y efectos especiales completen el producto final. Las películas de Disney y Lucas no respondieron a las solicitudes de comentarios sobre cómo se están desarrollando Guerra de las Galaxias El proyecto puede verse afectado por un litigio en curso.

Unreal Engine también es utilizado por fabricantes de automóviles como Audi, Porsche y Volkswagen para ayudarlos a diseñar sus vehículos con visualización y otros procesos de software. Las empresas de construcción también están utilizando el motor por razones similares, lo que permite la visualización en tiempo real de los proyectos en curso. Epic también otorga licencias de transmisión y producción de eventos en vivo a Unreal con un motor que puede generar gráficos en tiempo real, superposiciones y otros activos renderizados en tiempo real.

Un ejemplo notable es el segmento de realidad mixta del canal meteorológico ahora viral, que utiliza Unreal Engine para fusionar los efectos y las imágenes de desastres naturales simulados en torno a un presentador del mundo real en el estudio. ..

Muchos de estos proyectos no requieren funciones de iOS, pero pueden ejecutar sistemas backend en macOS y el impacto es más limitado. Si Unreal Engine no es compatible con macOS, Epic no tendrá acceso a las herramientas de prueba de macOS y no podrá emitir actualizaciones rápidas que pueden incluir correcciones de errores o parches de seguridad. Se necesita Apple ahora Notarización En otras palabras, aprobación de Apple de una aplicación de terceros en macOS, siempre que tenga una ID de desarrollador. Sin su identificación de desarrollador o certificación notarial, los usuarios de Unreal Engine deben buscar actualizaciones y hacer clic en las advertencias de seguridad que Apple impone al software de terceros no revisado.

«Imagínese perder el acceso a su cuenta de Google. Todo lo que viene con esa cuenta», dijo un desarrollador de iOS que no quiso hacerse un nombre por temor a la reacción negativa de Apple. Dijo la persona. borde.. «Apple está en plena transición a Mac, y el software debe estar firmado y notariado por Apple, y Epic no puede hacer eso. Ahora, cuando intente ejecutar software sin firmar en una Mac Es una advertencia aterradora y podría evitarse. No es tan seguro en el futuro «.

Al igual que con iOS, los desarrolladores dicen que el impacto de perder la compatibilidad con macOS no se nota de inmediato, pero los riesgos pueden asustar a las empresas. «Debido a esa incertidumbre, los desarrolladores no podrán confiar en Unreal Engine para admitir la plataforma de Apple. Por ejemplo, Epic no puede lanzar herramientas para admitir Apple Silicon, así que De hecho, es el final de la línea Unreal Engine en Mac «, dijeron.

Es una exageración decir que la retórica del equipo legal de Epic afirma que Unreal Engine está «totalmente destruido», o que Apple realmente concluye que las empresas de miles de millones de dólares se convierten en empresas de miles de millones de dólares. Es demasiado pronto para determinar si tiene el poder de finalizar una sola cuenta de desarrollador, o incluso amenazar con hacerlo. Pero Epic prometió continuar esa pelea sin retroceder. Fort Knight Una actualización que inició un enfrentamiento sin precedentes con Apple. Y, como Apple ahora sabe, está listo para hacer todo lo que esté a su alcance para garantizar que Epic no allane el camino que otros desarrolladores pueden perseguir.

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