Tim Sweeney, CEO de Epic Games en la moderación de la tienda de PC: ‘No estamos en el negocio del porno’

El jefe ejecutivo de Epic golpea a los competidores por obtener ingresos y hacer poco para mantener limpio el mercado

Fortnite creador de Epic Games está en una posición única. La compañía no solo supervisa el desarrollo de uno de los juegos más populares y lucrativos del planeta, sino que también utiliza el éxito de ese software para hacer que sus herramientas de desarrollo de Unreal Engine y, más recientemente, su tienda de juegos para PC en línea sean dos de los Elementos más omnipresentes y disruptivos en la industria.

Uno de los arquitectos principales de este cambio dramático en Epic es el CEO Tim Sweeney, quien no ha rehuido el uso de la renovada influencia y estatura de su compañía para generar cambios audaces en el status quo. Uno de los desafíos más grandes que la empresa está impulsando últimamente es su Epic Store, un nuevo mercado para juegos de PC con una división de ingresos del 88/12 por ciento que contrasta con el Steam de Valve, con su división más tradicional del 70/30 por ciento. (Desde entonces, Valve ha modificado sus términos para hacerlos más amigables para el desarrollador , pero los términos no son tan generosos como los de Epic).

En una entrevista con Fornite.pro a principios de esta semana, antes de la presentación del Estado de Unreal de la compañía en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en San Francisco, Sweeney describió algunas de sus posiciones en la Tienda Epic. En particular, estaba dispuesto a abordar el tema de la moderación del contenido y si los intermediarios del mercado de la industria tecnológica pueden ser reemplazados. El primero es particularmente interesante a la luz de las noticias recientes de que Valve tardó varios días en considerar si debería prohibir una novela visual llamada Rape Day , que glorificaba la violencia sexual y presentaba escenarios inquietantes en un entorno post-apocalíptico.

«Epic tiene dos filosofías diferentes», dice Sweeney sobre la moderación de Epic Store. “Cuando estamos construyendo herramientas, respetamos la total libertad creativa de los desarrolladores. Puede ser utilizado para el desarrollo de cualquier cosa que sea legal. Puedes hacer un juego con el que no estemos de acuerdo ”. Pero cuando se trata de la tienda, el marketing de Epic y Fortnite , Sweeney dice que la compañía prioriza“ experiencias de alta calidad ”.

« Vamos a rechazar los juegos de mierda que se envían a la tienda Epic», añade. “No vamos a aceptar contenido pornográfico o de choque de ningún tipo. No estamos en el negocio del porno aquí. PC es una plataforma abierta, y esos desarrolladores pueden llegar a los jugadores de cualquier otra forma que quieran «.

El año pasado, Valve anunció un enfoque práctico de Steam que permitiría cualquier cosa en la plataforma «a excepción de las cosas que decidimos que son ilegales, o el arrastre directo». Además de la controversia del Día de la Violación , esa política ha empujado a Valve a tomar posturas de línea dura sobre el contenido que gira en torno a la explotación infantil, los tiroteos en las escuelas y, más recientemente, en los homenajes que conmemoran al tirador de Nueva Zelanda . Al parecer, Sweeney no ve el valor que intenta proteger el contenido que empuja hacia esa línea amorfa.

Ese enfoque estricto de la curación, así como la división de ingresos más generosa de Epic y su programa de apoyo a creadores que permite a los clientes contribuir con los ingresos de las compras a las personalidades de Twitch y YouTube, ha dado grandes beneficios a la tienda de la compañía. El editor Deep Silver convirtió a Metro Exodus en una tienda Epic exclusiva en enero , mientras que Ubisoft también lanzó su versión para PC de The Division 2 en exclusiva para la tienda. Epic dice que Exodus ha vendido 2.5 veces más en la Tienda Epic en comparación con el Metro anteriorTítulo en Steam. Y la relación entre Epic y Ubisoft se está expandiendo; los dos han dicho que más juegos están llegando a la tienda de Epic, y hoy, anunciaron que los usuarios pueden vincular sus cuentas de Epic y Uplay por primera vez.

Epic también anunció hoy más tiendas exclusivas, incluyendo el trío de juegos de cuentos interactivos del estudio francés Quantic Dream, comenzando con Heavy Rain del 2010 , y un puñado de pesos pesados ​​independientes como Solar Ash (de Heart Machine, desarrollador de Hyper Light Drifter ) y Control de Remedy Entertainment Desde el lanzamiento de la tienda, muchos otros títulos independientes también se han subido al carro, aunque muchos desarrolladores siguen publicando en tantas tiendas como sea posible, incluidos los de Epic y Valve. (Epic no exige a los desarrolladores que publiquen solo en su tienda, aunque sí requiere exclusividad como parte de ofertas especiales, como la que golpeó con Deep Silver paraMetro del éxodo .

En cuanto a la razón por la que Epic está tan interesado en sacudir los mercados de software, Sweeney siempre ha sentido disgusto por los intermediarios, así como el recorte del 30 por ciento establecido por compañías como Apple, Google y Valve, que considera injustos y explotadores. Epic se vio obligada a aceptar esos términos y publicar la versión móvil de Fortnite en iOS a través de la App Store. Sin embargo, la compañía evitó notablemente Play Store de Google en agosto pasado cuando distribuyó Fornite en Android utilizando un instalador especial descargable desde un navegador móvil.

«Es tiempo de cambiar. En los primeros días de Steam, 70/30 [corte de porcentaje] fue una división revolucionaria porque se podía comparar con 70/30 a favor del minorista ”, dice Sweeney. Pero ahora, teniendo en cuenta cómo se han convertido las grandes tiendas de aplicaciones y las pequeñas empresas como Apple y Google tienen que invertir para continuar manteniéndolas, Sweeney dice que no es justo esperar que los desarrolladores o los fabricantes de aplicaciones de cualquier tipo entreguen casi un tercio de todo. Los ingresos sólo para vender en un mercado dominante.

«Visa y Mastercard procesan transacciones en promedio del 3 por ciento», dice. «Los fabricantes de Apple, Google y Android obtienen enormes beneficios de la venta de sus dispositivos y de ninguna manera justifican el recorte del 30 por ciento».

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